הדיון הגדול

אפילו בקאסט התפקיד הביקורתי יש ויכוחים על חוקי מבוכים ודרקונים

>

במשחק של מבוכים ודרקונים , מאסטר הצינוק הוא הבורר האולטימטיבי - יש להם את האמירה האחרונה על כל הכללים והשיפוטים. אבל זה לא אומר שלא יכולים להתקיים ויכוחים על פני השולחן בלהט הקרב מול ליטה מפחידה או עדר גובלינים. (ו- DM טוב צריך להיות מוכן לשמוע את המקרים של השחקנים שלהם, גם אם הם לא יכולים להציל אותך מכדור אש הורס.)

צוות השחקנים של D&D סדרות אינטרנט תפקיד קריטי הם הרפתקנים מובחרים, אך היו להם חלק בדיונים (טוב לב) ואי הבנות במהלך שניים D&D קמפיינים. מאט מרסר, ה- DM, בסופו של דבר קורא את הזריקות, אך לעתים קרובות הוא מופתע - מאושר ומתוסכל כאחד - מהמהלכים הבלתי צפויים והשיער שהשחקנים שלו, כולל לורה ביילי וליאם אובראיין, קמים. והשחקנים מכבדים את ה- DM שלהם, גם אם הם לא יוותרו על ההזדמנות להוציא ממנו עלייה.

בציפייה לכלל תפקיד קריטי הופעתו של השחקנים הוויכוח הגדול של SYFY WIRE (המשודרת ביום חמישי, 30 ביולי, בשעה 23:00 מזרח), SYFY WIRE הדביק את מרסר, ביילי ואובריין כדי לדבר על כמה מחלוקות השולחן שלהם. ב חלק ב 'בשיחתנו השלישייה דנה בגישות שונות לקריאה חדשה D&D ספרי מקור, העוסקים בסוג של הקנטות ידידותיות שאפשר לצפות מאנשים ששיחקו תאומים, ונזכרו באחד הקמפיינים הראשונים הפריטים הידועים לשמצה ביותר (לפחות בכל הנוגע לעליית כלכלת הפעולה).



פרק 107 הצצה | מַעֲלָל. תפקיד קריטיאנו מצטערים, סרטון זה אינו זמין יותר.

בזמן תפקיד קריטי היה בהפסקה, וויזארדס הוציאה ספר מקורות חדש, האודיסיות המיתולוגיות של ת'רוס . (ובכן, אני מניח ששני ספרי מקור מאז מדריך האקספלורר ל- Wildemount יצא בזמן שהשהייתם.) וזה גם הוכרז על ההרפתקה הבאה, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden . האם יש דברים חדשים D&D ספרים שאתם מתלהבים מהם? אולי מאט ישלב אותו בקמפיין הנוכחי או שישחקו על השחקנים את הדמויות הבאות שלך?

סרטי אימה המבוססים על אירועים אמיתיים

מרסר: אני מתרגש תרוס כי זו הגדרה ברמה גבוהה יותר והכי D&D קמפיינים - וזה ברמה הסטטיסטית - רובם D&D קמפיינים לא מגיעים לרמות הגבוהות יותר, לדרג העליון, אלא אם כן הם מתחילים שם. אז אין הרבה ספרים שמתאימים לשכבה הגבוהה יותר של המשחק, ואני חושב תרוס מכוון בכוונה הרבה יותר תוכן בכיוון זה. ובתור DM אשר מרבה להריץ משחקים לרמות הגבוהות האלה, נחמד שיש יותר חומר שאפשר להוציא ממנו, אז אני נרגש מזה.

ביילי: בדרך כלל עם ספרי מקורות חדשים, זה עשוי להישמע טיפשי, אבל אני נוטה לא להתעמק בהם יותר מדי, כי אני אוהב להיות מופתע ורוצה לקבל את התגובה בפועל כשאנחנו משחקים את המשחק של מפלצת חדשה שמשוחררת או משהו שמעולם לא שמעתי עליו. אז אני לא עושה מחקר כדי להבין מה הם הדברים השונים שאנו יכולים להיתקל בהם או משהו כזה. מחוץ ללחשים חדשים, אני תמיד אוהב לנצל זאת.

אובראיין: ובכן, אני לגמרי לא מסכים עם לורה. אני אוהב את ההיסטוריה של D&D , אני אוהב לראות את כל הדברים האלה -

ביילי: זה לא שאני לא אוהב את ההיסטוריה.

אובראיין: אני יודע, אבל כל מה שאני אומר הוא, שאני לא יכול להתאפק להסתכל בהם, כי הרבה זה רק לקחת דברים שאהבתי מזמן ולבשל אותם הלאה, להפוך אותם לעשירים יותר, להפוך אותם לרלוונטיים עבורם היום. אני אוהב לראות את דמוגורגון - האופן שבו הוא מצטייר לפי מוצא ואז כיצד הוא התפתח לאורך השנים . לעתים קרובות כשאנחנו ליד השולחן (לפעמים, לא תמיד, כי מאט מוציא את הדברים מהתחת שלו כל כך הרבה), אבל יצור יופיע ואני אמחא כפיים בידי וללכת, זה הדבר הזה שאני ' צפיתי מתפתח עם השנים!

ביילי: אבל אז אתה יודע איך להילחם בזה.

אובראיין: לא, אני לא. אני פשוט יודע איך זה נראה, לורה.

ביילי: בסדר בסדר.

מרסר: ולמען ההגינות, אם זה משהו איקוני, יש סיכוי טוב ששיניתי הרבה בנושא רק מסיבה זו.

ביילי: אה, באמת, כדי שאוכל לעשות מחקר וזה בסדר?

מה זה יו ג'י הו

מרסר: כלומר, אתה מוזמן. רק תוודא שזה לא יהפוך למטא -גיימינג רציני.

צילום מסך תפקיד קריטי 1 (אשראי צילום, תפקיד קריטי)

קרדיט: תפקיד קריטי

התכוונתי לומר - metagaming מעולם לא היה בעיה עבורכם בשולחן.

מרסר: האמת שזה לא היה. כל השחקנים אפילו - אם יש להם את הידע - הם משחקים רק בידע של הדמות שלהם. אתה תראה אותם מקבלים את ההחלטה. אני יודע שאסור לי לעשות את זה, אבל הדמות שלי לא יודעת, ולכן אני עושה את זה. כולם עשו את זה, שלדעתי הוא המפתח לבניית האמון הזה במקום שאני אוהב, כן, קדימה. קרא את החומרים, כי אני יודע שהשחקנים שלי לא יעשו [metagame]. עכשיו, אני מתייחס לורה לשטויות בגלל שאני יודע שהיא לא תעשה את זה. זה יותר רק הקנטות שובבות. אנו סומכים זה על זה.

אובראיין: כל כך הרבה מהרגעים הטובים מגיעים כאשר הכל משתבש. אין ניצחון D&D , זה רק מה שקורה כרגע.

ביילי: כן, אנחנו אוהבים להיכשל. זה כיף.

אובראיין: ואנחנו כן.

ביילי: ואנחנו עושים זאת לעתים קרובות.

מה שם המשפחה של יודה

לורה וליאם, האם לאחד מכם יש שיעור מועדף לשחק בו D&D ? לא דמות אהובה, בהכרח - לא הייתי רוצה שתבחר מועדפים בין Vax ו- Vex לבין Caleb ו- Jester. אבל מבחינת משחק, האם יש תפקיד או מעמד שאתה באמת נהנה ממנו?

אובראיין: כן, המעמד הטוב ביותר, שהוא נוכל.

ביילי: בכנות התכוונתי לומר נוכל. אני חושב שנוכלים הם מדהימים.

אובראיין: בגלל זה אנחנו תאומים.

מאט, האם יש לך שיעור מועדף לאותם מקרים נדירים בהם אתה אכן יכול לשחק?

מרסר: אה, כן, בארד לאורך כל הדרך. בארדס הם כל כך מגוונים מכיוון שכל מערך המיומנויות שלהם מגיע מסיפור סיפורים ולסיפור יש כל כך הרבה מדיומים שונים. הרבה פעמים זה לא אגרסיבי אם אתה לא רוצה שזה יהיה. זה יכול להיות דבר לא אגרסיבי, זה יכול להיות דבר תומך, זה יכול להיות פרשנות ניואנסת ומוזרה לאופן שבו אתה עוסק ומשיג קרקע גבוהה יותר בעימות.

בארדס קיבל הרבה שטויות בימים ההם כיוון שהם, על הנייר, נראו פחות יעילים משיעורים אחרים, אבל בעיני הם תמיד היו מוזרים ומעניינים עם ארגז כלים נהדר. והמהדורה החמישית, בפרט, באמת נתנה להם מערכת כוח שהפכה אותם לתחרותיים ביותר עם מחלקות אחרות, אפילו על הנייר. אז אני מעריץ גדול של הפייטן.

תפקיד קריטי בהרכב מלא (קרדיט צילום, אנה אזרוב)

קרדיט: אנה אזרוב

סרט על מלאכים ושדים

כי אתה מופיע ב הוויכוח הגדול של SYFY WIRE , אני חייב לשאול: האם יש כאלה D&D חוקים ש תפקיד קריטי שחקנים לא יכולים להסכים לגמרי? כאילו, מישהו רוצה שהאגף עבד אחרת ב- Wildemount?

אובראיין: אני חושב שהיה דיון קטן על כלכלת הפעולה של המעמד הנוכל ברמות גבוהות יותר.

ביילי: אלוהים אדירים.

מרסר: כן, זה היה שילוב של כלכלת פעולה נוכלת וכלכלת פעולה של האסט בוטס, ואני לא יודע. סתם, זו הייתה בעיה.

ביילי: פעולה, פעולה בונוס, פעולה, פעולה, מקף, מקף ...

אובראיין: כל הזמן הזה דיברתי בקוד מורס. אתם לא ידעתם.

מרסר: קשה לי לדבר על [דיוני כללים] כי מבחינה לוגיסטית, אם אני לא אוהב כלל, מותר לי לשנות אותו.

ביילי: זה נכון. ואתה יודע, אם אנחנו לא מסכימים על חוק בדרך כלל אנחנו פשוט דוחים את מאט.

מרסר: אתה יודע שאני לא מנסה לדפוק אתכם. אם יש משהו שאתה ממש לא אוהב ואתה משמיע אותו, אני אמצא דרך לשנות אותו כדי שיהיה כיף, כי בסופו של דבר, המטרה של זה היא שכולנו נהנים. אם משהו מונע זאת, אפשר לשנות אותו.

אובראיין: השחקנים דנו לאחרונה באפשרות של כל הקבוצה לקחת את ההישג של מזל ברמה אחת למעלה ולשאוב את כל השמחה ממאט ...

דן וייס ודויד בניוף

מרסר: זה בסדר. אני פשוט אגרום לכל מפלצת לקחת את ההישג של Luck. [ צוחק. ]



^